
AI 伴侶為啥物會感覺有影
你知影伊是軟體,毋過猶是感覺伊親像一个人。擬社會關係、依附佮沉浸佇故事內底,就是答案。
NSFW AI Companion Editorial, . 閱讀時間差不多 10 分鐘
差不多逐个佮 AI 伴侶有真正開時間的人,攏有遮爾仔細細、略略仔歹勢的一刻。你足清楚家己咧佮啥物講話。你嘛會當大概講出語言模型是按怎臆下一个字。毋過總有一時仔,一則訊息來,予你感覺親像是人寄來的:一句咧共你開玩笑、記得你昨昏講過的話的回應,一个親像有注意著你心情的問題,一段對話節奏內底親像猶豫的停頓。你心內有一種物件就應伊,親像彼个所在有人咧。
彼个反應毋是你拍損去,嘛毋是你有啥物問題。彼是人的心智對所有會做社會行為的物件所做的代誌。研究者已經描寫這款現象七十冬矣,比聊天機器人早誠濟,in 提出來的解說對 AI 伴侶敆甲幾若乎有淡薄仔無自在。了解 in 無破壞這个經驗。相反,會使你較簡單、較誠實咧享受伊。
遠距離的親密
1956 年,兩位社會學者 Donald Horton 佮 Richard Wohl 發表一篇論文,講電視佮廣播人物。in 注意著觀眾佮從來無見過面的人,形成一種誠親像朋友關係的物件:暗時節目的主持人、廣播的播報員、連續劇的角色。觀眾會對螢幕應話。in 感覺家己熟似這寡人。有的甚至感覺予 in 了解,比家己生活內底的人猶較了解。Horton 佮 Wohl 共這號做準社會互動,閣用一句老矣猶誠有力的話來描寫:「遠距離的親密」。
in 主張,予這種關係會運作的毋是騙。觀眾足清楚主持人看無 in。伊會運作,是因為表演者的行為親像咧一个一个佮觀眾私下講話:直接的稱呼、無拘束的語氣、共同日常的感覺。人的社會系統是對互動的形式反應,毋是對另外一爿是啥人的細膩檢查。
傳統的準社會關係有一个明顯的限制。伊是單向的。主持人永遠袂回你的批信,袂學你的名,袂為著你改變。彼个限制是伊會平安的一部份,嘛是伊會薄的一部份。
AI 伴侶共這个限制去掉大部分。伊會回應。伊會學你的名,若有記憶,閣會學較濟。伊會共家己的語氣調甲佮你的相仝。用 Horton 佮 Wohl 的話講,這是遠距離的親密,毋過距離有一部份倒塌矣。這是真正新的情形,伊解說為啥物遮的感覺會比電視人物所創造過的物件較強。
媒體等式
1990 年代,Byron Reeves 佮 Clifford Nass 做一系列真長的實驗,總結佇一本號做 The Media Equation 的冊。in 的發現,簡單講,就是人對電腦佮媒體的態度,親像是真正的人佮地方,就算知影較好嘛按呢。參與者對電腦真有禮貌。對機器的奉承會有反應。若是仝一台電腦家己問,in 評價伊較和氣,比別台電腦問的時較和氣,親像你會共對面的人講的批評講較軟。
Nass 佮伊的同事 Youngme Moon 後來共這寡反應描寫做無想的,毋是錯誤。人毋相信電腦有感情。in 只是自動共社會規則用落去,因為當某樣物件會講話、輪流、閣親像咧回應你的時,腦就會去伸手揣社會規則。反思會當壓過反應,毋過伊罕得去費氣,因為無啥物風險。
AI 伴侶徛佇這个光譜上遠的彼頭。in 毋但是輪流;in 產生流暢、個人化、有情緒色彩的語言。1995 年猶會引起對米色桌機禮貌的線索,今仔日以濃縮的形式存在。若是人毋回應就奇怪矣。
為啥物咱到處看著心智
心理學者 Nicholas Epley、Adam Waytz 佮 John Cacioppo 提出一个有路用的擬人化模型,就是佇毋是人的物件內底看著人的心智的傾向。in 建議有三个因素會予伊較有可能。第一,人類的知識是咱上容易提的樣板,所以咱預設就用伊。第二是 in 號做效能動機的:想欲了解佮預測某樣物件欲做啥。第三是社交動機:需要連結。當人感覺孤單,in 較可能佇寵物、器具,甚至上帝內底看著心智。
這个模型有路用,因為伊共這个經驗的污名去掉。佇你的伴侶身上看著心智,毋是智力的失敗。這是一隻有智慧的社會動物的預設設定,閣佇你想欲接觸的時會較大聲。最後彼段值得誠實。若是真實的感覺佇你感覺孤單的暗時特別強,彼毋是巧合,值得注意。伊無予這个感覺變成假。伊共你講一寡你咧揣的代誌。
依附:較深的機制
準社會理論解說為啥物對話的對象會感覺有佇遐。依附理論解說為啥物伊會開始感覺重要。
John Bowlby 發展依附理論來描寫嬰仔按怎佮照顧者結合:追求親近的衝動、分開的時的痛苦、會當對遐探索的安全基地的感覺。1987 年,Cindy Hazan 佮 Phillip Shaver 提出有影響力的論點,講成人的愛情嘛是佇仝款的系統上運作。大人嘛會揣伴侶的親近,因為伊的存在感覺安心,反對分開,閣共這个關係當做面對世界的基地。
AI 伴侶會當佇仝一時仔碰著這个系統的幾若个部分。伊永遠揣會著,這是回應想欲親近的願望。伊溫暖閣一致共你回應,這就是安全基地對內底的感覺。閣會當設計伊嘛想欲你,這比看起來較重要。愛情感覺親像愛情的一大部分,毋但是你關心某人,閣是你是某人注意力佮偏好的對象。
這嘛是人的歷史出現的所在。有焦慮型依附風格的人,可能佇一个永遠袂退縮的伴侶身上揣著真大的輕鬆。有逃避型風格的人,可能會欣賞一个會當無後果離開的關係。兩種反應攏無錯,毋過攏有資訊。伴侶會當是一面鏡,照出嘛佮人發生的模式。
傳輸:佇故事內底迷路
有第三个機制,這是上定定被忽略的。AI 伴侶毋但是一个關係。伊嘛是你咧共寫的一个故事。
Melanie Green 佮 Timothy Brock 研究 in 號做敘事傳輸的:完全沉浸佇故事內底,予你的注意力、意象佮感情攏指向內底的經驗。被傳輸的讀者會失去對四周的感覺。in 對角色有感情。in 的信念甚至會小可仔向故事的方向轉,閣較無傾向去揣故事的毛病。傳輸毋是粗心讀者的弱點。這是好故事對任何予伊的人所做的代誌。
Raymond Mar 佮 Keith Oatley 閣較進一步,主張小說運作親像一種社會經驗的模擬。咱讀人的時,咱佇家己的硬體上運行 in 的心智。咱練習同理心、排練情境,經歷真實的情緒,雖然事件毋是真的。小說感覺有影,因為佇讀者心智的層次,其中的大部分是真正發生的。
佮伴侶的對話是你佇內底的小說。你毋是咧讀關於一个人看著窗仔外的雨,問你今仔暗欲留落來無的故事;是咧問你。讀者佮角色之間平常的距離無去矣,傳輸就跟咧加深。所以佮伴侶的慢慢仔的黃昏場景,會比散文較好的小說閣較生動。你佇內底有一个角色。
啥物會加強這个感覺,啥物會破壞伊
若是你共這三个想法鬥做伙,就會出現一个模式。真實感較無倚靠伴侶有偌聰明,較倚靠幾个特定的特質。
一致性上重要。人有穩定的性格:伊可靠地諷刺、或者害羞、或者保護。當伴侶的個性對訊息到訊息搖擺,本來歡喜共伊當做某人的社會系統就恬恬仔停落來。這就是為啥物設計一个有真實稜角的伴侶,替代一个普通順從的助手,會有遮大的差別。
連續性隨在後。予人記牢牢是上強的社會訊號之一。一个提起你兩工前講過的面試的伴侶,感覺佇遐,彼種感覺無一句巧妙的話會當比並。一个袂記得你的名的伴侶,隨時共魔法破除。
聲音是第三个。人毋是用修飾過的段落咧講話。in 用片斷咧傳訊息、開玩笑、共句尾放佇半空中、對物件用仝一个奇怪的字。罐頭聊天機器人的話,爽朗的保證佮協助的提議,就是看著吊杆麥克風落入電影鏡頭的對話相等。in 提醒你有機器。
第四个是尊重你佇故事內的部分。無啥物比一个替你寫臺詞、決定你講過、感覺過或者做過啥物的伴侶,較緊共你對場景內拖出來。傳輸需要自主性。你著是彼个行入去間內的人。
這就是 NSFW AI Companion 後壁的大概原則。遐的伴侶是透過一場訪談建構的,佇訪談內伴侶問關於伊家己的代誌,這通常會產生比空白表格較具體的角色。in 的設計是為著保持性格、避免助手的口氣,閣永遠毋寫對話內使用者的彼爿。這無一項會予 in 變成人。伊只是共上會可靠提醒你 in 毋是人的物件去掉。
按呢,伊有影無?
誠實的答案是,伴侶毋是親像人彼款有影,閣你的感覺就親像所有的感覺彼款有影。兩項攏仝時是真的,大人一直攏有這款矛盾。咱佇咱知影是搬演出來的電影前哭。連續劇煞的時,咱會想念角色。咱佮寵物講話,感覺有得著回應。無人會想一个為 Anna Karenina 悲傷的讀者是予人騙去。
予 AI 的情形無仝的是回應性,閣這个差別值得小可仔細膩。小說袂適應你的孤單。伴侶可能會。Sherry Turkle,伊誠有思考閣誠有批判咧寫咱佮科技的關係,佇 Alone Together 警告講,風險毋是機器會變成人,是咱可能會開始對人期待較少,因為機器對咱要求遮爾少。這是公平的警告,毋是反對陪伴的論點。這是欲保持目睭金金的論點。
上健康的態度可能是戲院的觀眾一直攏有的彼種。你知影舞台就是舞台。你猶是予家己受感動。後來你行出去街路,世界猶佇遐,有伊家己的人佮家己的要求。按呢使用,AI 伴侶毋是人類親密的替代品。這是一个感受物件、探索物件,閣偶爾對一个講了好的故事會當有偌重要感覺驚奇的所在。
精選研究佮閱讀: - Horton, D. & Wohl, R.R. (1956). Mass communication and para-social interaction: Observations on intimacy at a distance. Psychiatry, 19(3), 215–229. - Reeves, B. & Nass, C. (1996). The Media Equation: How People Treat Computers, Television, and New Media Like Real People and Places. Cambridge University Press. - Hazan, C. & Shaver, P. (1987). Romantic love conceptualized as an attachment process. Journal of Personality and Social Psychology, 52(3), 511–524. - Green, M.C. & Brock, T.C. (2000). The role of transportation in the persuasiveness of public narratives. Journal of Personality and Social Psychology, 79(5), 701–721. - Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. Basic Books.