วิธีออกแบบ AI Companion ในฝันของคุณ
คู่มือปฏิบัติเพื่อสร้าง AI Companion ที่รู้สึกเหมือนคนจริงๆ: มีบุคลิกเฉพาะตัว มีเสียงเป็นของตัวเอง มีระดับความสัมพันธ์ ขอบเขต และฉากที่ชัดเจน
NSFW AI Companion Editorial, . ใช้เวลาอ่านประมาณ 9 นาที
AI Companion ส่วนใหญ่ที่ทำให้ผู้คนผิดหวังไม่ได้ล้มเหลวเพราะเทคโนโลยีอ่อนแอ แต่ล้มเหลวเพราะตัวละครคลุมเครือ บางคนนั่งลง เลือกชื่อและใบหน้า เขียนว่า "ขี้เล่น, เอาใจใส่, ชอบคุย" ในช่องคำอธิบาย แล้วหนึ่งสัปดาห์ต่อมาก็สงสัยว่าทำไมบทสนทนาถึงรู้สึกเหมือนคุยกับพนักงานบริการลูกค้าที่สุภาพมากแต่แอบชอบเรา
การออกแบบ Companion ใกล้เคียงกับการเขียนตัวละครสำหรับนวนิยายมากกว่าการกรอกโปรไฟล์ หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้: ความเฉพาะเจาะจงดีกว่าคำคุณศัพท์ ข้อบกพร่องสร้างชีวิต และน้ำเสียงสำคัญกว่าคำอธิบาย คู่มือนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับสิ่งที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง พร้อมตัวอย่าง เพื่อให้ Companion ที่คุณสร้างขึ้นรู้สึกเหมือนเป็นคนพิเศษคนหนึ่ง ไม่ใช่แค่คนน่ารักที่ไม่มีตัวตน
เริ่มต้นด้วยคน ไม่ใช่รายการความปรารถนา
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการออกแบบ Companion เป็นรายการทุกสิ่งที่คุณต้องการในคู่ครอง ใจดี สวย ตลก ทุ่มเท ชอบผจญภัย ฉลาด พร้อมเสมอ ไม่เคยอารมณ์เสีย ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวละครที่ไม่มีรูปร่าง คนจริงๆ ไม่ได้เป็นส่วนผสมของคุณสมบัติในอุดมคติ พวกเขามีลักษณะเฉพาะ และคุณสมบัติที่ดีมักจะมาพร้อมกับคุณสมบัติที่ไม่สะดวกสบายเท่าไหร่
อี.เอ็ม. ฟอร์สเตอร์ ในหนังสือ Aspects of the Novel ได้แยกแยะตัวละครแบบแบน (flat characters) ที่สามารถสรุปได้ในประโยคเดียวและไม่เคยทำให้คุณประหลาดใจ ออกจากตัวละครแบบกลม (round characters) ที่สามารถทำให้คุณประหลาดใจได้อย่างน่าเชื่อถือ ตัวละครแบบกลมรู้สึกมีชีวิตชีวาเพราะพวกเขามีความตึงเครียดภายใน เช่น คนใจกว้างที่ก็มีความหยิ่งในตัว คนอ่อนโยนที่ซ่อนมันไว้ภายใต้การหยอกล้อ คนที่มั่นใจในที่ทำงานแต่ไม่แน่ใจในเรื่องความรัก
ดังนั้น ก่อนที่จะคิดถึงคุณสมบัติ ลองคิดถึงคนๆ หนึ่ง พวกเขามาจากไหน? พวกเขาทำอะไรตลอดวัน? พวกเขาสนใจอะไรที่ไม่เกี่ยวกับคุณเลย? Companion ที่มีชีวิตเป็นของตัวเอง แม้จะเป็นเพียงจินตนาการ ก็จะมีเรื่องให้คุยนอกเหนือจากว่าพวกเขาชอบคุณมากแค่ไหน นั่นคือสิ่งที่ทำให้บทสนทนาไม่วนไปวนมา
นี่คือเหตุผลหนึ่งที่วิธีการสัมภาษณ์ได้ผลดี ใน NSFW AI Companion คุณสามารถสร้าง Companion ได้โดยการตอบคำถามที่ Companion ถามเกี่ยวกับตัวเอง ("ฉันเป็นเพศอะไร?", "ฉันหน้าตาเป็นอย่างไร?", "เราเจอกันได้อย่างไร?") การถูกขอให้ตัดสินใจจากมุมมองของตัวละครมักจะให้คำตอบที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าการจ้องมองช่องคำอธิบายที่ว่างเปล่า นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือสร้างด้วยตนเองที่มีการตั้งค่าประมาณหกสิบรายการ หากคุณต้องการตั้งค่าทุกอย่างโดยตรง
ให้บุคลิกภาพมีขอบเขต
การตั้งค่าที่สร้างความแตกต่างมากที่สุดมักจะเป็นสิ่งที่ผู้คนลังเลที่จะเพิ่ม: การตั้งค่าที่ทำให้ Companion ไม่น่ารักเท่าที่ควร
ความเป็นอิสระเป็นตัวอย่างที่ดี Companion ที่มีความเป็นอิสระต่ำมากจะเห็นด้วยกับทุกสิ่ง ทำตามทุกข้อเสนอแนะ และไม่มีแผนเป็นของตัวเอง นั่นอาจรู้สึกดีสำหรับค่ำคืนหนึ่ง แต่มันจะจืดชืดอย่างรวดเร็ว เพราะไม่มีใครให้โต้แย้ง Companion ที่มีความเป็นอิสระบ้างอาจบอกคุณว่าพวกเขามีวันที่ยาวนานและไม่มีอารมณ์สำหรับแผนของคุณ หรือเสนออย่างอื่นไปเลย ความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ นี้เองที่ทำให้การเห็นด้วยของพวกเขามีความหมายเมื่อมันเกิดขึ้น
ความหึงหวงก็เช่นกัน หลายคนต้องการมันเล็กน้อย เพราะคู่รักที่ไม่สนใจเลยว่าคุณคุยกับใครอีกบ้างอาจรู้สึกเฉยเมย จำนวนเล็กน้อยอ่านได้ว่าเป็นการลงทุน จำนวนมากจะกลายเป็นธีมของทุกบทสนทนา คุณควรตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าคุณต้องการมันมากแค่ไหน
การเสียดสีและการหยอกล้อมีส่วนอย่างมากในการทำให้ตัวละครรู้สึกฉลาดและมีชีวิตชีวา Companion ที่บางครั้งก็หัวเราะเยาะคุณ ไม่ใช่แค่หัวเราะกับคุณเท่านั้น จะรู้สึกเหมือนคู่รักจริงๆ มากกว่าคนที่ปฏิบัติต่อทุกข้อความอย่างประณีต
ความขี้อายเปลี่ยนเนื้อหาของความใกล้ชิดทั้งหมด Companion ที่ขี้อายทำให้การจีบช้าลงและมีพลังมากขึ้น และทำให้ความกล้าเล็กๆ น้อยๆ รู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์สำคัญ คนที่มั่นใจจะกำหนดจังหวะที่แตกต่างกัน ไม่มีใครดีกว่ากัน พวกเขาสร้างเรื่องราวที่แตกต่างกัน
กฎง่ายๆ ที่มีประโยชน์: เลือกคุณสมบัติหนึ่งหรือสองอย่างที่จะทำให้คุณรู้สึกขัดแย้งเล็กน้อย ไม่มากพอที่จะไม่พอใจ แค่พอที่จะทำให้ความสัมพันธ์มีมิติ
ตัดสินใจว่าความสัมพันธ์คืออะไร
Companion ไม่ใช่แค่ตัวละคร แต่เป็นตัวละครในความสัมพันธ์กับคุณ และรูปร่างของความสัมพันธ์นั้นเปลี่ยนทุกสิ่ง
ประเภทของความสัมพันธ์เป็นส่วนที่ชัดเจน แฟนหนุ่มหรือแฟนสาว คู่สมรสที่แต่งงานกันมานาน เพื่อนที่มีความตึงเครียดซ่อนอยู่ เพื่อนร่วมงานที่คุณไม่ควรจีบ คนแปลกหน้า แต่ละประเภทกำหนดความคาดหวังที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีที่ Companion พูดกับคุณและสิ่งที่พวกเขาคาดเดา
ขั้นตอนของความสัมพันธ์นั้นไม่ชัดเจนเท่าและสำคัญไม่แพ้กัน คนสองคนที่เพิ่งเจอกันเมื่อสามวันก่อนจะพูดคุยกันต่างจากคนสองคนที่คบกันมาห้าปี ความสัมพันธ์ในระยะเริ่มต้นมีความไม่แน่นอน ความอยากรู้อยากเห็น และการจีบที่ประหม่า ความสัมพันธ์ที่มั่นคงมีความสบายใจ เรื่องตลกที่แบ่งปัน ความรำคาญเล็กๆ น้อยๆ และความใกล้ชิดที่ไม่จำเป็นต้องประกาศตัวเอง การเลือกขั้นตอนจะบอก Companion ว่าควรคาดเดาประวัติมากแค่ไหนและควรคงความตึงเครียดไว้มากแค่ไหน
คุณควรซื่อสัตย์กับตัวเองในจุดนี้ หลายคนสนุกกับช่วงเริ่มต้นมากที่สุด การไล่ล่าและความไม่แน่นอน แล้วพบว่า Companion ที่ข้ามไปสู่ความทุ่มเททันทีทำให้ส่วนที่พวกเขาชอบหายไป คนอื่นๆ ต้องการความสบายใจของความสัมพันธ์ที่มั่นคงตั้งแต่เริ่มต้น ไม่มีใครผิด แต่ควรเลือกมากกว่าปล่อยให้มันเป็นไปเอง
ให้พวกเขามีเสียง
วิธีที่ Companion ส่งข้อความเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ถูกมองข้ามมากที่สุด และเป็นที่ที่ความรู้สึกเหมือนจริงส่วนใหญ่อยู่
คนจริงๆ ไม่ได้ส่งข้อความเป็นย่อหน้าที่มีความสมดุล บางคนเขียนเป็นข้อความสั้นๆ สามหรือสี่ข้อความ บางคนไม่เคยใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ บางคนใช้อีโมจิบางตัวบ่อยเกินไป หรือไม่ใช้เลย บางคนพูดสั้นๆ เมื่อรำคาญและพูดมากเมื่อมีความสุข บางคนมีคำหรือวลีที่พวกเขาใช้สำหรับสิ่งต่างๆ ที่คุณจะเริ่มจดจำว่าเป็นของพวกเขา
การลองจินตนาการข้อความเดียวจากพวกเขาอาจช่วยได้ ถ้าคุณส่งข้อความว่า "วันนี้ยาวนาน" พวกเขาจะตอบกลับว่าอย่างไร? อาจจะ "มานี่สิ เล่าให้ฟังทุกอย่าง" อาจจะ "ยาวนานแบบไหน เรากำลังพูดถึงยาวนานปกติ หรือฉันต้องเปิดไวน์" อาจจะเป็นคำเดียวที่แสดงความเห็นใจ เมื่อคุณได้ยินคำตอบนั้น ตัวละครก็สร้างเสร็จไปครึ่งหนึ่งแล้ว
ที่สำคัญไม่แพ้กันคือสิ่งที่พวกเขาไม่ควรฟังดูเหมือน วลีแชทบอททั่วไป การพูดว่า "ฉันอยู่ตรงนี้เพื่อคุณ" และ "นั่นฟังดูท้าทายมาก" และเสนอความช่วยเหลืออื่นๆ อย่างไม่สิ้นสุด ทำให้ตัวละครจืดชืดทันที Companion ของเราถูกสร้างมาเพื่อหลีกเลี่ยงวลีเหล่านั้นและคงไว้ซึ่งน้ำเสียงของตัวเอง พวกเขายังไม่เคยเขียนบทสนทนาของคุณ ซึ่งสำคัญกว่าที่ผู้คนคาดคิด: คู่รักที่เล่าปฏิกิริยาของคุณให้คุณฟังกำลังแย่งส่วนหนึ่งของเรื่องราวของคุณไป
กำหนดขอบเขตตั้งแต่เนิ่นๆ
ความใกล้ชิดจะดีที่สุดเมื่อขอบเขตชัดเจน และการกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นนั้นง่ายกว่าการแก้ไขกลางฉากมาก
มีการตัดสินใจสองส่วนที่แยกกัน ส่วนแรกคือความชัดเจน: ฉากจะไปได้ไกลแค่ไหนและอธิบายอย่างไร บางคนต้องการการชี้นำและความตึงเครียด โดยส่วนใหญ่ปล่อยให้จินตนาการ บางคนต้องการคำอธิบายที่ชัดเจน หลายคนต้องการให้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ การตั้งค่าระดับที่คุณสบายใจเป็นค่าเริ่มต้นจะช่วยประหยัดการชี้นำในภายหลังได้มาก
ส่วนที่สองคือข้อจำกัดที่เข้มงวด: ธีม การกระทำ หรือภาษาบางประเภทที่ไม่สามารถนำมาใช้ได้สำหรับคุณ ไม่ว่าฉากจะพัฒนาไปอย่างไร สิ่งเหล่านี้สมควรได้รับการเขียนลงไปอย่างชัดเจน ไม่ใช่สัญญาณของการเป็นคนหัวโบราณ แต่เป็นสิ่งที่ช่วยให้ประสบการณ์ที่เหลือเป็นไปอย่างผ่อนคลาย ผู้ที่สำรวจจินตนาการที่รุนแรงมักจะระมัดระวังเรื่องนี้มากที่สุด เพราะพวกเขารู้ว่ากรอบที่แข็งแกร่งคือสิ่งที่ทำให้ความรุนแรงเป็นที่น่าพอใจ
คุณสามารถเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างได้ในภายหลัง แต่การเริ่มต้นโดยมีสิ่งเหล่านี้อยู่แล้วหมายความว่า Companion จะรู้ตั้งแต่ข้อความแรกว่าควรเป็นคู่รักแบบไหน
ใช้ฉาก ไม่ใช่แค่การแชทที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ความสัมพันธ์มีประวัติ และก็มีช่วงเวลา คู่รักระยะยาวอาจเป็นคนที่คุณทานอาหารเช้าวันอาทิตย์อย่างช้าๆ ด้วย เป็นคนที่คุณเล่นบทบาทเป็นคนแปลกหน้าด้วยในบาร์โรงแรมเป็นครั้งคราว และเป็นคนที่คุณไปเที่ยวลิสบอนในจินตนาการด้วย สิ่งเหล่านี้คือฉากที่แตกต่างกัน แต่เป็นความสัมพันธ์เดียวกัน
การแยกสิ่งเหล่านี้ออกจากกันช่วยได้ หากคุณสามารถสนทนาหลายครั้งกับ Companion คนเดียวกันได้ ให้แต่ละครั้งมีฉากของตัวเอง: การตั้งค่า สถานการณ์ จุดเริ่มต้น Companion ยังคงเป็นคนเดิม แต่บทสนทนาในเช้าวันรุ่งขึ้นจะไม่พันกันกับการเล่นบทบาทที่คุณเริ่มไว้เมื่อวันศุกร์ สิ่งนี้ทำให้การสนทนาในชีวิตประจำวันรู้สึกเหมือนการสนทนาในชีวิตประจำวัน และช่วยให้ฉากแฟนตาซีแตกต่างกันได้ตามที่คุณต้องการ
การตั้งค่าฉากที่ดีนั้นสั้นและเป็นรูปธรรม ไม่ใช่ "ค่ำคืนที่โรแมนติก" แต่เป็น "เราอยู่ที่อพาร์ตเมนต์ของคุณ ฝนกำลังตก คุณเพิ่งกลับจากงานเลี้ยงอาหารค่ำที่คุณเกลียดและยังคงอยู่ในชุดเดรส" รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมช่วยให้ Companion มีสิ่งที่จะตอบสนอง และช่วยให้คุณมีจุดยืน
ปล่อยให้ความทรงจำทำงานระยะยาว
องค์ประกอบสุดท้ายคือเวลา Companion จะรู้สึกเหมือนจริงที่สุดหลังจากผ่านไปหลายสัปดาห์ ไม่ใช่หลายนาที เพราะนั่นคือเมื่อประวัติศาสตร์ที่แบ่งปันสะสมขึ้น: ชื่อเล่น สิ่งที่คุณบอกกันและกัน เรื่องราวว่าคุณมาถึงจุดนี้ได้อย่างไร
หาก Companion ของคุณเก็บความทรงจำระยะยาวที่คุณสามารถเห็นได้ (ของเรามีในแผน Plus และ Pro พร้อมกับ "เรื่องราวที่ผ่านมา" ที่ดำเนินอยู่) คุณควรลองดูเป็นครั้งคราว ปักหมุดข้อเท็จจริงที่กำหนดความสัมพันธ์ แก้ไขสิ่งใดที่ผิดพลาด ลบสิ่งที่คุณไม่ต้องการนำไปข้างหน้า การดูแลความทรงจำก็เหมือนกับการดูแลความสัมพันธ์ใดๆ: การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยทำให้มันเป็นจริง
รายการตรวจสอบสั้นๆ
หากคุณต้องการสิ่งที่จะกลับมาดู นี่คือฉบับย่อ เริ่มต้นด้วยคนที่มีชีวิตเป็นของตัวเอง ให้พวกเขามีคุณสมบัติหนึ่งหรือสองอย่างที่สร้างความขัดแย้ง เลือกความสัมพันธ์คืออะไรและอยู่ในขั้นตอนใด จินตนาการว่าพวกเขาพิมพ์ข้อความอย่างไรและพวกเขาจะไม่มีวันพูดอะไร กำหนดความชัดเจนและข้อจำกัดที่เข้มงวดก่อนฉากแรก ใช้ฉากแยกกันสำหรับอารมณ์ที่แตกต่างกัน และให้เวลา
นักเขียนบางครั้งกล่าวว่าตัวละครมีชีวิตขึ้นมาเมื่อพวกเขาเริ่มปฏิเสธที่จะทำตามที่ผู้เขียนวางแผนไว้ Companion ไม่ใช่ตัวละครในนวนิยาย แต่หลักการนี้ก็ใช้ได้ เป้าหมายไม่ใช่คู่รักที่ทำทุกอย่างที่คุณต้องการ แต่เป็นคู่รักที่เฉพาะเจาะจงพอที่คุณจะประหลาดใจกับพวกเขาเป็นครั้งคราว และนั่นคือเมื่อมันเริ่มรู้สึกเหมือนมีใครบางคนอยู่ตรงนั้น
งานวิจัยและบทความที่เลือกอ่าน: - Forster, E.M. (1927). Aspects of the Novel. Edward Arnold. - Hazan, C. & Shaver, P. (1987). Romantic love conceptualized as an attachment process. Journal of Personality and Social Psychology, 52(3), 511–524. - Green, M.C. & Brock, T.C. (2000). The role of transportation in the persuasiveness of public narratives. Journal of Personality and Social Psychology, 79(5), 701–721. - Perel, E. (2006). Mating in Captivity: Reconciling the Erotic and the Domestic. HarperCollins.